ブラウザ三国志 武闘祭の途中経過(3日目)

ブショーデュエル

ちょっと失敗したのかもしれない、そう思い始めた日曜日です
完全勝利Sよりも、敗北しない事を優先したデッキ構成にしてたんですが・・・
上位陣とのSランク勝利との差が、そのまま順位に反映される状態となりました^^;

シミュレーション(敗北しない事を前提としてます)

今更ですが、シミュレーションしてみました
開始前にやれよって話ですが^^;
開始直後からプレイして全部Sランク勝利したとしても447がMAXの様子

そしてどうやら、Sランク勝利は250程度しないと合計勝利数が368にならないようですorz
という事を考えると、変に取りこぼす編成ではなくて
6枚ともバランス型で挑まないと、そもそも厳しかったという事ですね/(^o^)\

今回のデッキ構成のよくある勝ち方

ちなみに
SL趙娥(攻撃・知力刺し)は速度極振
L張角娘・張角・虎(速度刺し)は攻撃極振
結果、SL趙娥とL張角娘・張角・虎が撃沈してAランク勝利っていうのが定着してます^^;

よく考えれば、イベントでは
SL趙娥(攻撃・防御刺し)
L張角娘・張角・虎(防御刺し)
にしておけば、もっと安定してSランク勝利出来る気がしてきました・・・
ブショーデュエルの勝率は鰻登りなんですが、イベントとは別物ですね(-ω-;)ウーン

双兵の試練

現在、21位・・・(なので、1ページには載ってません)
完全に戦略ミスです、Sランク勝利の差がそのまま出てる感じですねorz
上位の方でランク報酬ではなく2種の達成報酬目指す人が出てくることを祈ります^^;
200の報酬をGETしたから次の兵種って方は1ページ目には居ない気もするけど・・・

斧兵の試練

双兵よりも進んでる人が多いです、参加者が最も多いというのもあるのかもしれませんが
やっぱSランク勝利の数が序盤はカギを握りますね

錘兵の試練

斧兵ほどではないですが、双兵よりは進んでる印象、参加者も最も少ないですし

総括

斧兵>錘兵>双兵の順なのかな、双兵は速度が速いのがやっぱり地味に厳しいですね
完全勝利Sの数を高めるためには、防御も厚めにしておく必要がありそうです
バランス型4枚と攻撃速度型2枚の構成は、まず負けることはないのですが
かなりの完全勝利Sを捨てるため短期戦だと厳しいようです

ここまでくると完全に他力本願ですが
200戦以降は負ける可能性も増えてくるので、負けた方が他の兵種に移ることを祈ります

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